La course à la chute

Jeu coopératif sur la résolution de problèmes

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Réf. 18156776

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Quantité

Composition . 104 cartes avec correction au dos
. 1 plateau (30x25 cm) de jeu
. 1 dé d'avancement
. 1 dé 6 faces de choix d'activité
. 1 pion canoé
. 1 pion sauveteur

Auteur : Mathieu QUENEE

Descriptif complet Comprendre des énoncés et résoudre des problèèmes.

Objectifs :
Résolution de problèmes
. lire et comprendre un énoncé et exprimer si possible ou impossible.
. lire un énoncé tronqué de sa question et imaginer celle-ci.
. lire un énoncé tronqué et trouver la donnée manquante.
. lire un problème et choisir l'opération pour le résoudre et donner la réponse.

REGLE DU JEU :
. Les joueurs forment une équipe de sauveteurs.
. On place le pion sauveteur et le pion canoë sur la case départ. (le ponton)
. Un joueur lance le dé sauveteur/canoë :
. si le dé tombe sur la face canoë, le pion canoë avance d'une case canoé,
. si le dé tombe sur la face sauveteur, le joueur lance le dé 6 faces et répond à une question d'une carte correspondant à l'indiçage. S'il répond bien, il avance d'une case « pierre », s'il répond mal, il reste où il est. S'il tombe sur le bonus (+), il joue 2 fois avant de relancer le dé sauveteur/canoé, s'il tombe sur la case malus (-), il recule d'une case et on relance le dé sauveteur/canoé.
. Le sauveteur doit arriver à la chute avant que le canoë n'y ait sombré.

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