La course à l'igloo

Un jeu ludique pour l'apprentissage de la lecture.

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Réf. 18951376

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Quantité

Composition - 6 planches esquimau
- 1 dé de 1 à 3, 1 dé de sélection
- 168 cartes

Descriptif complet Chaque joueur ou équipe a en sa possession une planche "igloo" qu'il devra compléter. Le joueur lance le dé "couleurs" qui permet de choisir l'activité. Il prend une carte indiquée par le dé et doit réaliser l'activité proposée. Le premier joueur ou la première équipe ayant rempli son igloo a gagné !

- Cartes avec un onglet rouge : Chercher l'intrus, pour travailler le raisonnement logique
- Cartes avec un onglet vert : Les devinettes, pour aborder l'aisance verbale
- Cartes avec un onglet jaune : Comptage syllabique, travail de la conscience syllabique
- Cartes avec un onglet bleu : Mémoire visuelle

Niveaux
SupportJeux
Activité et NiveauEn Groupe
Cycle 1
Cycle 2
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