Lexidéfi 1

Jeu d'acquisition et d'évocation du lexique.

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Avantages / points forts Jeu d'acquisition et d'évocation du lexique.

Composition - 1 plateau de jeu
- 6 coccinelles, 1 dé
- 768 images à dénommer réparties sur 96 frises
- 148 questions de fluence réparties sur 37 cartes
- 300 devinettes réparties sur 75 cartes
- 1 coccinelle-chronomètre et sa piste en bois graduée
- 1 notice

Descriptif complet Un outil pour travailler :
La dénomination : L'enfant devra donner le nom d'un maximum d'images sur un temps imparti. Cette activité stimulera l'apprentissage de mots nouveaux.
La fluence : L'enfant devra donner le plus de mots possibles d'un champ lexical donné, dans un temps imparti. Cette activité exerce l'évocation catégorielle du vocabulaire. Elle implique une bonne organisation de la mémoire sémantique.
La devinette : l'enfant devra répondre à des devinettes. Cette activité entraîne la capacité à associer aux mots une représentation mentale précise, déterminée en fonction de critères spécifiques.

Lexidéfi 1 est organisé autour de 6 champs lexicaux : les aliments, les animaux, les habits et les parties du corps, les objets et parties de la maison, les loisirs et les sports, les moyens de transport.

But du jeu : Chaque joueur ou équipe dispose d'une coccinelle qui a perdu ses 4 taches. Il faut les récupérer le plus vite possible. On en gagne une à chaque fois que l'on passe par la case départ. Le premier joueur qui a complété sa coccinelle a gagné.
L'ensemble de ce jeu a pour objectif plus global de rendre ludiques les activités exerçant le vocabulaire. La dénomination notamment est souvent vécue comme un exercice fastidieux par l'enfant, mais devient dans ce cadre interactif un plaisir porté par l'enjeu de gagner.

Caractéristiques 1 à 6 joueurs.

Niveaux
SupportJeux
Activité et NiveauEn Groupe
Cycle 2
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